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zoom RSS PS3 『真・三国無双6』 クリア後感想

<<   作成日時 : 2011/09/26 22:06   >>

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猛将伝発売直前になんとかプラチナトロフィーまで取得しました。

ゲームのレビューを書くのも久しぶりですね。最近はゲームのプレイ時間が少し減ってしまいました。

さて、「真・三国無双」は既にナンバリングだけでも「6」であり、「無双シリーズ」として考えれば北斗やトロイなど相当数のタイトルが発売されています。そんな中で今更な感もあるのですが、猛将伝発売直前ということで簡単なレビューを。

私の無双プレイ歴は初代「真・三国無双」⇒「真・三国無双3 猛将伝」⇒「真・三国無双6」なので、前作からの変更点が分からないなど細かくレビューを書く事が出来ないため、雑感になってしまいそうですがご容赦下さい。

まず、私自身が「真・三国無双」に求めているのは「爽快感」です。複雑な操作を必要とせず、深く考えなくてもガッスガス進んでいける、そんなゲームであればOKなのです。こう書くとハードルは低いように思うのですが、ゲームにおいて「爽快感」を出す事って結構難しいと思うんですよね。以前、あるアクションRPGをプレイしていて「いまいち爽快感がないな…」と感じた事がありました。そのゲームも割と雑魚はわらわらと出てきて、武器を振り回してふっ飛ばすようなシステムなのですが、「効果音」がダメだったんです。敵にヒットしても効果音が軽く、「当たってんの?」状態でスカッとしないんですよね。

アクションゲームにおいては、ボタンを押す、キャラクターが武器を振る、敵に当たる、当たったと同時に効果音+派手な視覚効果。これらが相まって「爽快感」が生じるものと思いますが、真・三国無双においてはこれらが高いレベルで融合していると感じました。ボタンを押して武器を振るまでにラグがあってもストレスが溜まりますし、敵に当たったタイミングと効果音がズレていてもやはり違和感を感じます。このあたりを全く感じさせず、正に「爽快なゲーム」に仕上げているのはさすがと言えるのではないでしょうか。

難易度設定については「天国」「易しい」「普通」「難しい」「修羅」と5段階に分かれており、「天国」でプレイすれば敵武将ですら相手にならず、天下無双っぷりを堪能できます。逆に「修羅」では一般弓兵にすら手こずり、兵卒どもにあっと言う間に削り殺されるという一般兵っぷりを堪能せざるを得なくなります。やはり最初は「普通」がちょうど良い難易度になっているかと思います。簡単な難易度でプレイすると戦闘終了後に得られる「名声」が少なくなりますが、名声はトロフィー以外には特に役に立ちませんので気にしなくても良いかと。

ストーリーモードは魏・呉・蜀・晋の4つ。基本は歴史に沿ったストーリーですが、ところどころオリジナルのようですね。無双キャラのぶっとび具合は今更言うに及ばすですが、どの国のストーリーもそれぞれテーマが定められていてなかなか楽しかったです。テーマとしては、魏⇒覇道、呉⇒家族、蜀⇒仁、晋⇒凡愚(笑)。テーマとなっている言葉を台詞で言いすぎな感はありますが、まーいいんじゃないでしょうか。

そしてクロニクルモード。こちらは中国全土がヘクスで区切られ、その1マス1マスが戦場や都城となっていて、徐々に制覇していくというものです。キャラクターは条件を満たしていけば全キャラ使用可能です。戦場の勝利条件も拠点死守、脱出、救出、殲滅など多岐に渡り、出てくる武将もある程度ランダムとなっていますので何度でも楽しめます。まぁ最後の方は特技を覚えるための武功稼ぎなど、作業的になってしまうのは否めませんが、別にプラチナトロフィーを取るのでなければそこまでやる必要はありません。好きなキャラを好きなだけ育てればOKでしょう。

会社から帰って来て30分ぐらいプレイするのにちょうど良いかも知れません。私は久しぶりの無双という事もあり、がっつりとやり込んでしまいましたが。

もうすぐ「猛将伝」が発売ですが、「碧の軌跡」が待っているんですよね。どうしようかな…。


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ゆーちち
2011/12/07 07:12

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